サンプリングレートは、音声が録音またはエンコードされたときに、1秒間に何回音を測定したかを示します。1回の測定が1サンプルであり、レートが44100であれば、音のレベルが毎秒44,100回記録されたことを意味します。単位はヘルツで、Hzと書き、「1秒あたりの回数」という意味です。
どのファイルがそれを保持しているかと、その値の由来
サンプリングレートは、WAV、MP3、AAC、FLAC、OGG などあらゆる種類の音声ファイルや、MP4、MOV、MKV などの動画ファイルの音声トラックに含まれます。動画ファイルでは音声だけを表し、映像は代わりにフレームレート(1秒あたりのフレーム数)で測定されます。
この値は、音が最初にデジタル化されるとき、レコーダーやマイクのインターフェース、スマートフォンなどによって設定され、その後にファイルを変換または再エンコードするプログラムによって再設定されます。手入力されることはありません。
一般的な値
ほとんどのケースは、次のような限られたサンプリングレートでカバーできます。
8000 Hz- 音声通話や電話音声22050 Hz- 低帯域の音声や古いウェブ音声32000 Hz- 一部の放送音声やビデオカメラ音声44100 Hzまたは 44.1 kHz - オーディオCDのレートで、音楽ファイルで最も一般的なレート48000 Hzまたは 48 kHz - 映像、映画、放送の標準レート96000 Hzおよび192000 Hz- スタジオ録音やハイレゾ配信
レポートでは同じ値がキロヘルツ表記になることがあり、44100 Hz と 44.1 kHz は同じ意味です。
それが重要な理由
サンプリングレートは、そのファイルが扱える音の高さ(周波数)の上限を決めます。録音は、そのサンプリングレートの半分までの周波数しか表現できません。44100 Hz なら上限は 22050 Hz となり、人間の聴覚の上限とされる約 20 kHz より十分高いため、この値がCDに採用されました。8000 Hz なら上限は 4000 Hz となり、その高音が欠けることで電話の音声がこもって聞こえたり、「s」の音がヒスノイズのように聞こえたりします。
また、非圧縮形式ではファイルサイズにも影響し、サンプリングレートが2倍になると、同じ再生時間でも音声データ量は2倍になります。さらに互換性にも関わり、一部のデバイスやコーデックは特定のレートしか受け付けません。レートが誤って解釈されると、再生速度や音程がずれ、「チップマンク」や「スローモーション」のような聞こえ方になります。
一つだけ、高いサンプリングレートでもできないことがあります。それは、質の悪い録音を直すことです。22050 Hz のファイルを 96000 Hz に変換しても、ファイルは大きくなるだけで、もともと記録されていなかった細部が戻ることはありません。このフィールドに個人情報が含まれることはありません。